D&D'nin En Güçlü Karakter Yapıları - Menzilli Dövüşçü ve Rogue

Hangi Film Izlenecek?
 

El arbalet odaklı bir Fighter/Rogue, uzaktan sürekli yüksek hasar ve savaş dışında beceri katkılarıyla D&D'nin en iyi yapıları arasındadır.



El arbaletlerine odaklanan menzilli bir Savaşçı/Rogue, dünyadaki en tutarlı hasar verenlerden birini bir araya getiriyor. Zindanlar ve Ejderhalar Rogue sınıfının beceri çok yönlülüğü ile. Fighter ve Rogue sınıfları arasında çoklu sınıflama, genellikle D&D , ve mevcut sürüm bir istisna değildir. Feat desteği, el arbaletini bu karakter için ideal bir silah yapar ve savaşçı sınıfı özellikleri ve Battlemaster arketipi, doğruluğun sağlanmasına yardımcı olur.



Diğer birçok optimal yapıda olduğu gibi, kutuplu silah odaklı Barbar gibi , menzilli Fighter/Rogue ideal olarak bir Varyant İnsandır. Seviye 1'de Savaşçı yerine Düzenbaz olarak başlamak avantajlıdır, çünkü Düzenbaz'ın üstün beceri yeterlilikleri, sınıflar arasındaki HP'yi başlatmadaki iki puanlık farkı dengelemekten daha fazladır. Oyuncular, puan satın alırken Beceri ve Anayasa'da 16, Algı ve İçgörüyü desteklemek için Bilgelik'te genellikle 14 ve Soruşturmaya yardımcı olmak için Zeka'da 10 veya sosyal beceriler için Karizma'da 10 ile başlamalıdır.






kaç tane jeeper creeper filmi var

İlgili: D&D, LGBTQ + Yardım Kuruluşu Deniz Kızları ile Bağış Toplama Akışını Duyurdu



Algıda Uzmanlıkla başlamak genellikle en iyi seçimdir, çünkü yüksek bir Pasif Algı birçok tuzağı ve pusuyu tespit etmeye yardımcı olur. Bu, Karakteri mükemmel bir gözcü yapmak için Gizlilikte Uzmanlık ile iyi bir şekilde eşleşir ve DM'ler Sürpriz kurallarını doğru kullandığında savaşın ilk turunda yardımcı olabilir. Diğer Uzmanlık seçimleri oyunun tarzına göre belirlenebilir. Hırsızlar Araçları'ndaki uzmanlık, tuzak ağırlıklı zindan taramalarında faydalıdır, diğer oyunlar ise daha fazla Soruşturma kontrolü veya Aldatma ve İkna gibi sosyal beceriler (ve onlarla birlikte gitmek için daha yüksek bir Karizma puanı) gerektirebilir. sosyal odaklı Bard karakteri veya diğer benzer arketip.






Feats, El Arbaletini D&D'nin En Ölümcül Silahlarından Biri Yapıyor

Variant Human'ın başlangıç ​​bonus ayakları, bir bonus eylem saldırı seçeneği sunan ve menzilli karakterlerin normal olarak yakın muharebe menziline girerken maruz kaldıkları dezavantajı ve ayrıca tatar yayı silahlarındaki yükleme özelliğinin sınırlamalarını ortadan kaldıran Arbalet Uzmanı olmalıdır. D&D tasarımcı Jeremy Crawford's Bilgece tavsiye sütun, bir karakterin bir elinde bir arbalet olması gerektiğini ve bir karakterin, Crossbow Expert tarafından sağlanan bonus eylem saldırısı veya Fighter sınıfının Ekstra Saldırılar özelliği aracılığıyla ek saldırılar yapabilmesi için, ellerinde hiçbir şey olmaması gerektiğini açıklar.



4. sınıf seviyesinde, bir sonraki başarı, karakterin çoğu koruma cezasını görmezden gelmesine, dezavantajsız bir şekilde uzun mesafeden ateş etmesine izin veren ve +10 hasar karşılığında vurmak için -5 ceza alma seçeneği sunan Keskin Nişancı olmalıdır. Arbalet Uzmanı ve Keskin Nişancı kombinasyonu el tatar yaylarını güçlü bir silah seçimi yapar ve etkili menzillerini dezavantajsız olarak 120 fit'e kadar uzatır - büyük çoğunluğu için fazlasıyla yeterli D&D savaşlar. Bu önemli başarılar elde edildikten sonra, beceriler ve yetenek puanı artışları arasında seçim yapılmasını sağlayan sonraki iki sınıf seviyesi, Beceri Puanını 20'ye çıkarmak için yetenek puanlarına gitmelidir. Mukavemetten farklı olarak, 5e'de resmi bir öğe yoktur. D&D Bir karakterin El Becerisi puanını değiştirmek için, bu nedenle doğal artışlar gereklidir (yine de bir Hareket Çabukluğu Kılavuzu, yüksek sihirli oyunlarda El Becerisini daha da artırabilir). Karakterin sonraki özellikleri Lucky ve Toughness'a gitmeli.

İlgili: D&D: Birbirini En İyi Tamamlayan Alt Sınıflar

Bir Dövüşçü seviyesi bile, menzilli silahlarla vurmak için +2 ekleyen Okçuluk Dövüş Tarzına erişime izin verdiğinden, Dövüşçüye Çoklu Sınıflandırma, bu yapının doğruluğuna yardımcı olur. Bu, Keskin Nişancı hasar bonusu için düzenli olarak alacağı karakterin isabet etmesi için -5'i dengelemeye yardımcı olabilir ve Savaşçı seviyesi 3'te, Savaş Ustası alt sınıfını seçmek, Hassas Saldırı manevrasına erişim sunar. Battle Master'ın üstünlük havuzu kısa bir dinlenme ile yenilenir ve oyuncular bunları Precision Attack ile ramak kalaları gelgitleri değiştiren vuruşlara dönüştürmek için kullanabilir.






krallık kalplerinin sonunda sora'ya ne oldu 3

Dövüşçüler Hasarda Mükemmel, Hileli Seviyeler Savaş Dışında Çok Yönlülük Sunuyor

Fighter for Extra Attack'ta en az beş seviye ile çoklu sınıflama tavsiye edilir, ancak Fighter ve Rogue seviyeleri arasındaki kesin ayrım oyunun ihtiyaçlarına göre değişecektir. El tatar yayı ile Keskin Nişancı destekli bir atış, 20 Dexterity karakteri için atış başına ortalama olarak (sihirli silah erişimine bağlı olarak) yaklaşık 18,5 ila 21,5 puan hasar verecektir. Rogue 15/Fighter 5'in bir bölümü, toplam 8d6 Sinsi Saldırı zarı sağlar ve bu, ortalama 28 puan Sinsi Saldırı hasarının yanı sıra, Crossbow Expert'in Bonus Aksiyon saldırısı da dahil olmak üzere tur başına üç saldırı sağlar. Bu bölünme, tüm saldırıların isabet ettiği varsayılarak, tur başına ortalama 83,5 ila 92,5 puan arasında hasar verir ve karakter sinsi saldırı yapar. Fighter seviyesi 11'de başka bir Ekstra Saldırı kazanmak için ek Fighter seviyeleri almak, ortalama 17.5 olan 5d6 Sinsi Saldırı Zarı ile 9 Rogue seviyesi bırakır. Bu bölünme, düzenli olarak tur başına dört saldırıya izin verir ve büyülü silah geliştirmesine bağlı olarak ortalama hasar çıktısını 91,5 ila 103,5'e çıkarır.

Sinsi saldırı hasarı, tur başına yalnızca bir kez verilebilir, bu nedenle Rogue 9/Fighter 11 ayrımı, sonuçta ortalama olarak üstün hasar ve doğruluk için Hassas Saldırıya yardımcı olmak için daha fazla Üstünlük Zarı sağlar. Diğer oyunlar için D&D parti üyeleri rutin olarak düşmanla yakın dövüşte meşgul olur, böylece menzilli Rogue için tutarlı Sinsi Saldırıya izin verir, Sinsi Saldırı'nın zaman içinde verdiği hasardaki istikrarlı artış, daha acil fayda sağlayabilir. Fighter'ın ek bir saldırı kazandığı seviyeler arasındaki büyük boşluklar göz önüne alındığında, bu, Rogue 15/Fighter 5 ayrımına avantaj sağlayabilir. Daha fazla Rogue seviyesi, Rogue 11 özelliği Reliable Talent gibi becerilerle ilgili daha fazla fayda sağlar.

Tersine, tek bir Rogue seviyesi bile karakterin savaş dışındaki faydasını önemli ölçüde artırsa da, aynı yapı tek sınıflı bir Fighter olarak gerçekleştirilebilir. Saf Dövüşçü el tatar yayı uzmanı, Bilgelik tasarruf atışlarında yeterlilik için Esneklik veya Girişim için bir bonus için Uyanıklık için izin verebilecek ek beceriler alacak. Tek sınıflı menzilli Avcı, üçüncü bir Ekstra Saldırı kazandığında, 20. seviyede çok sınıflı varyantı geride bırakacak ve Sneak Attack'a güvenmeye gerek kalmadan tur başına toplam beş saldırısıyla ortalama 92.5 ila 107.5 hasar verecek. karakter, ikinci bir Saldırı Eylemi yapmak için Eylem Dalgalanma'yı kullanarak tur başına dokuz saldırı yapar. Bununla birlikte, Sneak Attack zarından gelen hasardaki istikrarlı artış, çok sınıflı versiyonun faydalarını daha düşük seviyelerde artırır ve savaş dışında çok daha fazla faydası vardır.

film izlemek için telefonu televizyona nasıl bağlarım

Ekip Çalışması D&D Tatar Yayı Dövüşçüsünü Daha Ölümcül Hale Getirebilir

Oyuncunun seviyelerini Fighter ve Rogue arasında ayırmaya karar verdiği kesin bölünmeden bağımsız olarak, bu yapı, Fighter ve Battlemaster özelliklerinin doğruluğuyla desteklenen mükemmel menzilli hasar sunar. Sinsi Saldırılara izin vermenin yanı sıra, parti sinerjisi Zindanlar & ejderhalar doğruluğu artırmak için başka yollar sunabilir. El tatar yayı karakterine Daha Fazla Görünmezlik veya daha yüksek seviyelerde Öngörünün 8 saatlik avantajları sağlayan bir teker, isabet sağlamaya yardımcı olmak için Hassas Saldırıda kullanılan Üstünlük Zarı ile birlikte menzilli saldırgana Avantaj sağlayabilir.

Sonraki: Her Dungeons & Dragons Kitabı 2021'de Hala Geliyor

Kaynak: Bilgece tavsiye



Ayrıca Bakınız:

Moonshiners Hakkında Bilmediğiniz 15 Perde Arkası Sırları

Moonshiners Hakkında Bilmediğiniz 15 Perde Arkası Sırları

Cyberpunk 2077 Baş Oyun Tasarımcısı, CD Projekt Red'de 8 Yıl Sonra Ayrıldı

Cyberpunk 2077 Baş Oyun Tasarımcısı, CD Projekt Red'de 8 Yıl Sonra Ayrıldı

Warner Bros. Perfect Time'da Harry Potter Yayın Haklarını Geri Aldı

Warner Bros. Perfect Time'da Harry Potter Yayın Haklarını Geri Aldı

Brooklyn Nine-Nine: En Cesur 10 Karakter

Brooklyn Nine-Nine: En Cesur 10 Karakter

The Big Bang Theory: IMDb'ye Göre En İyi 10 Sezon 4 Bölüm

The Big Bang Theory: IMDb'ye Göre En İyi 10 Sezon 4 Bölüm