The Division 2 Warlords of New York: Teçhizat Yetenek Listesi

Hangi Film Izlenecek?
 

Bölüm 2'de şu anda mevcut olan tüm silah ve teçhizat yeteneklerinin bir listesi ve her yetenek için bir açıklama ve bunların nasıl kullanılacağı.



2.Bölüm Warlords of New York'u yayınladı ve bununla birlikte ganimette ve daha özel olarak ajanların farklı ekipman parçaları için kullanabilecekleri yeteneklerde büyük değişiklikler oldu. Eski yeteneklerden bazıları bazı değişikliklerden geçti ve daha yenileri ortaya çıktı. Değişiklikler hem silah yeteneklerinde hem de teçhizat yeteneklerinde gerçekleşti ve çok sayıda yetenek arasında gezinmeye yardımcı olacak bir liste yaptık.



İlgili: Bölüm 2: Yeniden Kalibrasyon İstasyonunda Nasıl Ustalaşılır?






Önemli bir nokta, yeteneklerin yeni güncellemeden itibaren yalnızca silahlarda, sırt çantalarında ve sandık parçalarında mevcut olmasıdır. Ubisoft, ilk yılında olduğu kadar karmaşık olmayan yapılar oluşturmak için basitleştirilmiş bir yöntem oluşturmak için değişiklik yaptı. 2.Bölüm ve ayrıca daha fazla yapı çeşitliliği yaratmak. Yetenekler, değişiklikleri daha sorunsuz hale getirmek ve daha fazla yaratıcılık sağlamak için geliştirildi. Aşağıda tüm yetenek listesi verilmiştir, ancak liste aynı basitliği sağlamak için silahlar ve teçhizat olmak üzere iki bölüme ayrılmıştır.



2.Lig'de Silah Yetenekleri

Tom Clancy's The Division® 2 Silah Yetenekleri






    Bumerang : Temsilci kritik bir darbe alırsa, merminin kaybolmaması ve dergiye geri dönme şansı% 50'dir. Mermi başarılı bir şekilde iade edilirse, o mermiyle bir sonraki atış% 40 daha fazla hasar verir.Ekmek sepeti : Temsilci, 10 saniye boyunca maksimum 3 istife kadar vurulan her vücut vuruşu için% 35 daha fazla kafadan vuruş hasarı alır.Yakın ve Kişisel : Düşmana 10 saniye boyunca 7 metreden daha yakınken% 30 silah hasarı kazanın.Gözsüz : Blind durumu, isabet alan her beş düşmana uygulanır. Bir düşmana Kör etkisi uygulandığında, o düşmana% 20 daha fazla hasar verir.Hızlı eller : Maksimum 40'lık yığınla, kritik vuruş başına yığın başına% 4 yeniden doldurma hızı kazanın.Sonlandırıcı : Bu silahı değiştirirken% 30 kritik vuruş şansı ve kritik vuruş hasarı alın. Bu etki, bir düşmanı öldürdükten sonraki 10 saniye içinde yapılmalıdır.İlk kan : Bu yetenek, yalnızca silahın 8x veya daha yüksek bir büyütme dürbününe sahip olması durumunda çalışacaktır. Temsilci ya boş bir şarjörden yeniden yüklüyorsa ya da kapsama alanı içindeyse ve çatışma dışında bir atış yaparsa, bu atış, düşmanın nerede vurulduğuna bakılmaksızın kafadan vuruş hasarı verir.Çılgınlık : Boştan yeniden doldurmak, 5 saniye boyunca şarjördeki her 10 mermi için fazladan% 3 ateş ve silah hasarı verir.Ateşlendi : Yakma durumu isabet alan her beş düşmana uygulanır. Bir düşmana Yakma etkisi uygulandığında, o düşmana% 20 daha fazla hasar verir.Katil : Bir düşmanı yalnızca 10 saniye boyunca kritik vuruşla öldürdüğünüzde% 40 kritik vuruş hasarı kazanılır.Şanslı atış : Temsilcinin çekim yaparken kapakta olması koşuluyla, kaçırılan her çekimin dergiye geri dönme şansı% 100'dür. Dergi kapasitesi de ekstra% 20 artırıldı.Ölçüldü : Şarjör, ikiye bölünür ve şarjörün alt yarısı, atış hızına göre% 20 daha az, ancak% 30 daha fazla silah hasarı alır. İlk yarı% 30 daha az silah hasarı, ancak% 20 daha yüksek ateş oranı alır.Çıplak : Bir düşmanın zırhı tamamen kaldırıldıysa, o düşmana vurmak kafadan vuruş hasarını% 50 artırır, ancak yalnızca 5 saniye sürer.Miyop :% 35 optimum aralığı kaybedin, ancak% 80 stabilite elde edin.Boş : Boş bir şarjörden yeniden doldururken% 30 silah kullanımı elde edin. Bu etki 10 saniye sürer.İyimser : Şarjörden her% 10 cephane kaybolduğunda, istifleme bonusu olarak% 3 silah hasarı kazanırsınız.Yabancı : Bir düşmana 10 saniye boyunca ölümcül bir darbe uyguladıktan sonra% 100 isabet oranı ve optimum menzil elde edin.Taşan : Boş bir şarjörden her 3 yeniden doldurma, şarjörü tamamen doldurur ve ayrıca silahın taşıdığı temel cephane miktarına% 100 fazladan verir.Kaplamak : Bastırılmamış bir düşmanın bastırılmasını sağlarken 12 saniye boyunca% 10 silah hasarı kazanın. Bu etki 4 defaya kadar istiflenebilir.Süreklilik : Temsilci tarafından uygulanan bir sonraki durum etkisinde fazladan% 50 durum etkisi hasarı ve süresi alırsınız. Bu yeteneğin soğuma süresi 20 saniyedir.Koruma : Bir düşmanı öldürürken ajanın zırhının% 10'unu onarın. Etki 5 saniyenin üzerinde gerçekleşir ve kafadan vurarak öldürmek toplamda% 20 zırh verir.Yumruk : Arka arkaya 3 öldürme alırken 10 saniye boyunca% 40 silah hasarı kazanın. Bu ayrıca Pummel yeteneğini kullanarak silahın şarjörünü yeniden dolduracaktır.Pompalı : Silahın maksimum 25 defaya kadar yaptığı her yeniden yüklemede 10 saniye boyunca% 1 silah hasarı alın.Ranger : Ajan düşmandan her 5 metre uzakta% 2 silah hasarı kazanır.Reformasyon : 8 saniye boyunca yere inen her kafadan vuruş için% 30 beceri onarımı elde edin.Piyade : İniş yaptığınız her kafadan vuruş için 5 saniye boyunca% 10 silah hasarı kazanın. Bu etki 5 defaya kadar birikebilir ve her yeni vesikalıkla yenilenebilir.Sadist : Vurulan her beş düşmana Kanama durumu etkisini uygulayın. Bir düşmana Kanama etkisi uygulandığında, o düşmana% 20 daha fazla hasar verir.Kurtarma : Bir düşmanı öldürürken silahın şarjörünü doldurmak için% 70 şans elde edin.Başak : Kafadan vuruş yaparken 8 saniye boyunca% 20 beceri hasarı alın.Sabit El : Bir düşmana yapılan her vuruşta% 1 isabet oranı ve stabilite elde edin ve 100 istifle, tüm yığınları kullanarak silahın şarjörünü yeniden doldurun.Gergin : Ajanın ateşlediği her 0,5 saniyede bir 5 defaya kadar istiflenebilir, her yığın için% 10 ek silah hasarı alırsınız.Unhinged :% 25 isabet ve stabilite kaybeder, ancak% 18 silah hasarı kazanır.Sarsılmaz : Sarsılmaz bir silahı değiştirirken ekstra% 300 silah hasarı alırsınız, ancak yeteneğe sahip olan silahı değiştirdiğinizde 5 saniye boyunca kaybeder.Kinci : Durum etkisi olan 15 metrelik bir yarıçap içindeki bir düşmanı öldürdüğünüzde 20 saniye boyunca% 15 kritik vuruş şansı ve kritik vuruş hasarı kazanın.

2.Lig'de Teçhizat Yetenekleri

Tom Clancy's The Division® 2 Teçhizat Yetenekleri



    Kan emici : Maksimum 10 yığına kadar öldüren her düşman için% 10 bonus zırh ekleyin. Her öldürme, 10 saniye süren bir yığın verir.Braced : Ajan siperdeyken silah kullanımını% 45 artırın.Hesaplandı : Bir düşmanı siperden öldürürken beceri bekleme sürelerini% 10 düşürünEl çantası : Daha fazla kırmızı daire özelliğiyle, öldürme başına 4-10 saniye boyunca% 100'e kadar zırh kazanın. Temsilcinin zırhı% 15'ten azsa, kritik darbeler de ajanı maksimumdan% 2,5 eksik zırh oranında iyileştirir.Kombine Kollar : Bir düşmanı vururken beceri hasarı 3 saniyeliğine% 25 artar.Arkadaş : 5 metrelik bir yarıçap içindeki bir beceriye veya takım arkadaşına yakın olduğunda silah hasarı% 15 artar.Soğukkanlılık : Silah hasarı siperdeyken% 15 artar.Beyin sarsıntısı : Bir kafadan vuruşla yapılan öldürmeler, silah hasarını 10 saniyeliğine% 15 artırır ve kafadan vuruşlar, silah hasarını 1,5 saniyeliğine% 10, ancak bir nişancı tüfeğiyle 5 saniyesine yükseltir.Korkutucu ölüm : Temsilcinin 5 metre yakınında bulunan ve durum etkisi alan herhangi bir düşman, 5 metrelik bir yarıçap içindeki diğer tüm düşmanlara uygulanır.Verimli : Kullanıldığında bir zırh kiti tüketmeme şansı% 50 ve zırhın bonusları% 100 artar.Empatik Tepki : Müttefikler, ajan onları tamir ettiğinde 10 saniyeliğine% 3-15 silah ve beceri hasarı kazanır, ancak kendilerini tamir ederlerse% 1-7'dir. Miktarlar, her beceri kademesi için artırılır.Enerji vermek : 15 saniyeliğine fazladan bir beceri kademesi kazanın ve yetenek kademesi 6'dan daha yüksekse aşırı yükleme durumuna girin. Bu yetenek, 60 saniyelik bekleme süreli bir zırh kiti kullanıldığında aktif hale gelir.Entrench : Ajanın zırhı% 30'dan azsa zırh onarılır. Tamir edilen zırh% 20'dir, ancak yalnızca kafadan vuruşlardan elde edilir. Yeteneğin soğuma süresi 3 saniyedir.Patlayıcı Teslimat : Atılan bir beceriden etki alanındaki düşmanlara hasar veren 5 metrelik bir patlama. Patlama, indikten 1,5 saniye sonra gerçekleşir. Her beceri kademesi, hasarı bir sarsıntı bombasının yapacağının% 25-100'ü kadar artırır.Odaklanma : 8x veya daha yüksek bir büyütme kapsamı ile, kapsama alındığında maksimum% 50'ye kadar her saniye% 5 silah hasarı kazanır.Galvaniz : Düşmanlara kör, tuzak, şaşkın veya durum etkisi verirken ajanın müttefiklerine% 40 zırh verin. Etki 20 saniye sürer ve 20 metrelik bir yarıçap içinde uygulanır.Cam Topu : Alınan tüm hasar% 50 ve düşmanlara verilen tüm hasar da% 25 artırılır.Silahşör : Bir silahtan diğerine geçiş 5 saniyeliğine% 20 silah hasarı buffı verir, ancak 5 saniyelik bir bekleme süresiyle gunslinger aktifken silah değiştirirseniz kaybolur.Korkutmak : Temsilcinin bonus zırhı varsa, 10 metre içindeki herhangi bir düşmana% 35 silah hasarı kazanın.Kinetik Momentum : Savaş sırasında her beceri bir yığın kazanır ve bu istifler, beceri hasarını% 1 ve beceri onarımını% 2 artırarak her beceri için maksimum 15 istife çıkarır. Yetenek bekleme süresindeyken yığınlar kaybolur.Liderlik : Bir siperden siper alırken% 12 bonus zırh kazanın. Bu etki, partinin tüm üyeleri için geçerlidir ve düşmanın 10 metrelik yarıçapına inilirse iki katına çıkarılabilir.Deli Bombacı : El bombaları, ateş düğmesine basılı tutularak 'pişirilebilir' ve bir düşman el bombasıyla öldürülürse, ajan o el bombasını kaybetmez. El bombasının yarıçapı% 50 genişletildi ve ajan nişan alırken% 15 daha fazla zırh elde ediyor.Yok etmek : Bir düşmana kritik vuruşla vurulduğunda maksimum% 15'e kadar silah hasarı% 1 artar. Her% 1, 5 saniye boyunca etkindir.Fırsatçı : Bu yeteneği etkinleştirmek için temsilcinin bir Nişancı Tüfeği veya bir pompalı tüfek olması gerekir. Her iki silahla vurulan herhangi bir düşman 5 saniye boyunca tüm kaynaklardan% 10 daha fazla hasar alır.Hız aşırtma : Grup,% 25 yeniden doldurma hızı alır ve yetenekler 7 metrelik bir yarıçap içinde dağıtılırken, her saniye soğuma süreleri 0,2 saniye azalır.Overwatch : Siperde kalmak veya siper almak, tüm parti için% 12 silah ve beceri hasarı kazanır.Korumalı Yeniden Yükleme : Müttefikler, Korumalı Yeniden Yüklemeye sahip temsilciye ve sahip oldukları mavi özellik kalkanına bağlı olarak yeniden yüklediklerinde% 0-18 ilave zırh kazanır. Aynı ajana yeniden doldururken% 20 bonus zırh verir.Koruyucu : Müttefikler, ajanın kalkanı hasar gördüğünde ajan zırhının% 15'ini bonus zırh olarak alır. Temsilci ayrıca% 5 bonus zırh alır ve bunların tümü 3 saniyelik bir soğuma zamanlayıcısıyla çalışır.Yeniden atandı : Her öldürme için yan kolunuza bir tur özel cephane alın. Soğuma süresi 20 saniyedir.Korumak : Tam zırh olduğunda beceri onarımı% 100 artar.Şok ve dehşet : Temsilci, düşmana bir durum efekti uyguladığında, beceri hasarını ve onarımını% 20 arttırın. Bu 20 saniye sürer.Yetenekli : Öldürdüğünde beceri bekleme sürelerinin sıfırlanma şansı% 25.Kıvılcım : 15 saniye boyunca bir beceri ile düşmanlara vurulduğunda silah hasarı% 15 artar.Gözcü : Bir düşman darbe aldığında, silah ve beceri hasarı% 15 artar.Etiket ekibi : Son vurulan düşmana bir işaret koyulacak ve bu düşman işareti emecek ve aktif olan tüm bekleme sürelerini 4 saniye düşürecek ve işaretin kendisi 4 saniyelik bir soğuma süresine sahip olacak.Sabotaj Kanıtı : Temsilcinin konuşlandırılmış becerisine çok yaklaşırlarsa düşmanlar şok olur. Yarıçap 3 metre, kurma süresi 5 saniye ve soğuma süresi 10 saniyedir.Teknik Destek : Bir beceri artışı ile yapılan öldürmeler, 20 saniyeliğine beceri hasarı verir.Travma : Bir düşman göğsünden vurulursa kanama etkisi yapar ve kafasına vurulursa kör etki yapar. Efektlerin 30 saniyelik bir bekleme süresi vardır.Kırılmaz : Ajanın zırhı yok edildiğinde% 95 zırhı onarın. Yetenek 60 saniyelik bir soğuma süresine sahiptir.Durdurulamaz güç : Bir düşmanı öldürürken 15 saniyeliğine% 5 silah hasarı bonusu kazanın. Etki 15 saniye sürer ve 5 defaya kadar istiflenebilir.Öncü : Ajanın zırhının% 45'i, bir kalkan açıldığında 20 saniye boyunca partinin geri kalanı için ilave zırh olarak kabul edilir. Bu aynı zamanda ajana 5 saniye boyunca hasar vermez.Çok yönlü : LMG'ler için silah hasarı% 10, AR'ler için 15-25 metre, düşmanları 25 metreden daha uzun olan tüfekler ve nişancı tüfekler için% 35 ve 15 metrelik bir menzil içindeki av tüfeği ve SMG'ler için% 35 artırıldı. Silahlar değiştirildiğinde toplam silah hasarını artırın, ancak farklı olmaları gerekir. Soğuma süresi 5 saniyedir.Teyakkuz : Silah hasarını% 25 artırır, ancak hasar alırken kaybeder. Soğuma süresi 4 saniyedir.Kötü : Temsilci tarafından düşmana bir durum etkisi uygulandığında, toplam silah hasarını 20 saniyeliğine% 18 arttır

2.Bölüm Playstation 4, Xbox One ve PC için mevcuttur.



Ayrıca Bakınız:

DC'nin Blue Beetle Star'ı Batgirl Filminin İptalini Ele Aldı

DC'nin Blue Beetle Star'ı Batgirl Filminin İptalini Ele Aldı

Ricky Gervais'in After Life'ından Sizi Düşündürecek 15 Alıntı

Ricky Gervais'in After Life'ından Sizi Düşündürecek 15 Alıntı

Sofia Vergara, Netflix Show Image'da Uyuşturucu Lordu Olarak Tanınmıyor

Sofia Vergara, Netflix Show Image'da Uyuşturucu Lordu Olarak Tanınmıyor

Diablo 2: Dirilen Oyuncular, Eski Modla Ekstra Sınıfların Kilidini Açtı

Diablo 2: Dirilen Oyuncular, Eski Modla Ekstra Sınıfların Kilidini Açtı

Parklar ve Rekreasyon: 10 En İyi Sezon 5 Bölüm, IMDb'ye Göre Sıralamada

Parklar ve Rekreasyon: 10 En İyi Sezon 5 Bölüm, IMDb'ye Göre Sıralamada