Dungeons & Dragons: Bir Ozan İçin En İyi 10 Özellik

Hangi Film Izlenecek?
 

Dungeons & Dragons oynarken, Bard sınıfı, karakterlerinin müzik ve hikaye anlatımı konusunda yetenekli olmasını isteyen herkes için çok uygundur.



oynarken Zindanlar ve Ejderhalar , Bard sınıfı, karakterlerinin müzik ve hikaye anlatımı konusunda yetenekli olmasını isteyen herkes için çok uygundur; çok yönlülüğü göz önüne alındığında şaşırtıcı derecede hafife alınmış bir tekerlek sınıfıdır. Ozanlar, genellikle yetenekleri için bir kanal olarak müziği kullanan - ilham vererek veya şarkı yoluyla saldırı gerçekleştiren karizmatik büyü yapanlardır.



İLGİLİ: Yeni Oyuncular İçin En İyi Dungeons & Dragons Beceri Yeterlilikleri






Bir oyuncunun seçtiği alt sınıfa bağlı olarak, belirli özellikler, ozan veya partisi için elbette diğerlerinden daha iyi sonuç verebilir. Her karakter ve kampanya farklıdır, ancak oyuncunun hangi ırk, alt sınıf veya özel yeteneklerle inşa etmeyi seçtiği önemli değil, ozan sınıfını harika bir şekilde tamamlayan bazı özellikler vardır.



10gümüş dilli

DM, kampanyalarında Unearthed Arcana'ya izin veriyorsa, Silver Tongued feat özellikle kurnaz olmak isteyen ozanlar için iyi bir seçenek olabilir. Feat, oyuncunun Karizma puanını 1 artırır ve Aldatmada yeterlilik kazanır. Zaten yetkinlerse, yetenek için yeterlilik bonusları iki katına çıkar.






annenle ve arkadaşlarınla ​​nasıl tanıştım

İLİŞKİLİ: Dungeons & Dragons: Yeni Başlayanlar İçin Mükemmel Olan 10 Sınıf, Sıralama



Bu beceriye sahip Ozanlar, bir karşılaşma sırasında saldırı olarak tılsımı ve aldatmayı kullanmayı da seçebilirler. Ozan, diğer yaratığın İçgörü kontrolünü yendiği sürece, yaratığın fırsat saldırılarına karşı bağışıktırlar ve bir sonraki turlarının sonuna kadar yaratığa karşı saldırı yuvarlamalarında bir avantaja sahiptirler.

9Büyü Keskin Nişancı

Spell Sniper, bir oyuncunun ozan için ek bir cantrip öğrenmesini sağlar. Cantrip şuradan olabilir: ozan büyü listesi veya başka bir tekerleme sınıfının büyü listesi. Bu beceri, özellikle oyuncu büyücü veya büyücü gibi başka bir Karizma oyuncu sınıfından bir cantrip seçerse faydalıdır. Büyü keskin nişancı, bir ozan, büyücü sınıfının imzası olan ve ozanın imzası olan Vicious Mockery'den çok daha fazla hasar verebilen Eldritch Blast gibi güçlü büyüler kazanmasını sağlar. Spell sniper aynı zamanda bir ozanın saldırı dönüşünde yapılan büyüsünün menzilini iki katına çıkarır ve tam koruma altında olmayan menzilli bir büyüye sahip herkesi vurma yeteneği verir.

8Sihir Başlatma

Bu başarı, zaten bard gibi bir tekerleme sınıfı oldukları sürece, oyuncuya iki ek cantrip verir. Kendilerine ait olmasa bile bir seçme sınıfı seçmelerine ve büyü listesinden iki cantrip almalarına izin verilir. Ayrıca o sınıfın listesinden ek bir 1. seviye büyü öğrenebilirler. Bu başarı, büyüleri ilerledikçe öğrenen ve bilmelerine izin verilen sınırlı sayıdaki ozanlar gibi sınıflar için çok yararlı olabilir.






fatura ve ted birbirlerine teklif için mükemmel

İLİŞKİLİ: Dungeons & Dragons: 15 En İyi Caster Özelliği, Sıralama

Öğrenilen büyüler ve büyüler için büyü yapma yeteneği, büyüleri ödünç aldıkları sınıfa karşılık gelir. 1. seviye büyü, uzun dinlenme başına yalnızca bir kez kullanılabilir, ancak cantripler düzenli olarak çalışır. Magic Initiate özelliği, bir oyuncuyu başka bir tekerleme sınıfından istedikleri birkaç düşük seviyeli büyüyü elde etmek için birden fazla sınıfa girme zahmetinden kurtarabilir.

7fey dokundu

Fey Touched, karakterin hangi sınıfta olduğu önemli değil, faydalı bir başarıdır. Bu başarının en eğlenceli yönlerinden biri, oyuncunun erişim kazanmasıdır. Sisli Adım büyüsü , genellikle yalnızca büyücüler, büyücüler ve büyücüler tarafından kullanılabilir. Misty Step, kullanıcının bonus eylem olarak kısa menzilli ışınlanmasına izin verir. Ek olarak, oyuncu 1. seviye Kehanet veya Büyü büyüsü seçebilir ve Zeka, Bilgelik veya Karizma puanlarını artırabilir. Büyüler, artırılmış yetenek kullanılarak yapılmalıdır ve büyü yuvası kullanılmadan uzun dinlenme başına bir kez yapılabilir. Ayrıca, büyünün normal seviyesinde bir yuva harcayarak bu özellik kullanıldıktan sonra da kullanılabilirler.

6şifacı

İyileştirme yetenekleri olan bir partide asla çok fazla üye olamaz. Her partide genellikle en az bir 'şifacı' atanmış olsa da, eğer şifacı görevden alınırsa veya savaşta daha güçlü büyü yuvalarını kullanırsa, iyileştirici büyüleri olan diğer oyuncuların hazırlanması iyi bir fikirdir.

İLİŞKİLİ: Dungeons & Dragons: Bir Bard İçin En Faydalı 10 Büyü

Bard sınıfının sınırlı olduğu göz önüne alındığında şifa büyülerine erişim ve öğrenme fırsatı buldukları birkaç büyü, ozanın bir Şifacı Kiti olduğu sürece, Şifacı becerisi, bir büyü yuvası veya bilinen bir büyü harcamadan can puanlarını geri kazanmanın yararlı bir yolu olabilir. Şifacı becerisine sahip karakterler, diğer oyunculara isabet puanı vermek için bir d6 atabilir ve atılan sayıya 4 ekleyebilir ve ayrıca iyileştirilmiş karakterin kaç vuruş zarına bağlı olarak ek isabet puanları ekleyebilir.

5Aktör

Oyuncunun Karizmasına sağladığı bonuslar nedeniyle, oyuncu bir ozan için iyi bir başarıdır. Ayrıca karakterin ırk bir insan çeşididir . Bu başarıyı elde eden oyuncular, Karizma puanlarına artı 1'in yanı sıra belirli Aldatma ve Performans kontrollerinde avantajlar elde eder. Kampanyalardaki veya partilerdeki karakterlerle iyi çalışır. rol oynamayı vurgulamak . Ozan, diğer karakterleri taklit etme ve kendilerini farklı insanlar gibi gösterme yeteneğine sahip olduğu için eğlenceli bir hikaye anlatımı da yapabilir. Sahtekarlıklarını anlamaya çalışan biri, Bard'ın Aldatma için yaptığından daha yüksek bir İçgörü kontrolü yapmak zorunda kalacaktı.

4İlham Veren Lider

İlham Veren Lider, yüksek Karizmaya dayalı başka bir başarıdır. Bard, gruplarının başka bir üyesine bir saldırı, yetenek kontrolü veya tasarruf atışında çok düşük yuvarlanmaları durumunda kullanmak üzere ek bir d6 vermek için bonus eylem olarak kullanabilecekleri Bardic İlhamı ile 1. seviyede başlar.

İLİŞKİLİ: Zindanlar ve Ejderhalar: Düşündüğünüzden Daha İyi Olan 9 Değeri Bilinmeyen Alt Sınıf

harry potter ve ölümcül çukurlardan alıntılar

İlham Veren Lider başarısı, bir ozanın grup üyelerinden altısını veya 'dost yaratıkları' geçici can puanlarıyla cesaretlendirmesine olanak tanır. Can puanı miktarı, ozanın seviyesine ve Karizma değiştiricisine bağlıdır.

3Zorlu

Ozanlar 'squishier' biri olarak kabul edilir D&D sınıflar; hafif zırhları ve potansiyel olarak düşük Beceri değiştiricileri nedeniyle daha düşük Zırh Sınıflarına sahip olma eğilimindedirler. Tough feat, oyuncuların hangi seviyede olduklarına bağlı olarak maksimum can puanlarını artırmalarına olanak tanır. Her seviye artışı, ozanın d8 isabet zarına ve Anayasa değiştiricisine ek olarak maksimum HP'leri 2 ekstra can puanı artar. Bu beceriyle, ozan daha kolay vurulsa bile, onları yere sermek daha zordur.

2savaş tekeri

War Caster ustalığı, özellikle ağır muharebe kampanyalarında yardımcı olur. Bir DM, oyuncuların kullanmaya çalışırken ne kadar silah veya kalkan tuttukları konusunda özelse, War Caster becerisi, elleri doluyken bile kullanmalarına izin verebilir.

İLİŞKİLİ: Zindanlar ve Ejderhalar: Her Ozan'ın Bilmesi Gereken 5 Beceri (& Yararsız 5 Beceri)

Ek olarak, oyuncular genellikle yalnızca başka bir yaratık erişimlerini terk ettiğinde yakın dövüş saldırısı yapabilir. Bu beceri, ozanın yaratığa karşı bir fırsat saldırısı olarak tepkisi olarak bir büyü yapmasına izin verir. Ayrıca, bir karakter yaralandığında konsantrasyon büyülerini bozmamak için Anayasa tasarruf atışlarında avantaj sağlar.

1Şanslı

Bir oyuncunun ne tür bir ozan oluşturmayı seçtiğinden veya DM'sinin ne tür bir kampanya yürüttüğünden bağımsız olarak, Lucky feat'i almak son derece yararlıdır. Bazı oyuncular ve Dungeon Masters bunu buluyor üstesinden gelmek için feat , ancak kullanmasına izin verilirse, bir ozanın repertuarında oyunun kurallarını değiştiren bir araç olabilir.

Lucky feat bir oyuncuya şans puanı verir ve bir saldırı, yetenek kontrolü veya kurtarma atışı yaptıklarında fazladan bir d20 atmasına izin verir. Ayrıca, saldırılarının kaçırılmasına neden olacak kadar düşükse, diğer kişinin yuvarladığı sayıyı attığı sayı ile değiştirerek birinin kendilerine yönelik saldırısını denemek ve engellemek için de kullanabilirler. Kurallara göre, oyuncu şansını kullanmaya karar vermelidir. sonucu bilmeden önce ilk d20 rulosunun. Bu nedenle, ikinci atışın gereksiz olma ve puanın boşa gitme olasılığı vardır, ancak genellikle biraz fazladan şans eklemek riske değer.

SONRAKİ: Dungeons & Dragons'da Yeniden Yaratabileceğiniz En Sevdiğiniz 10 Karakter



Ayrıca Bakınız:

Star Wars: Her John Williams Skorunun En İyi Parçası, Sıralamalı

Star Wars: Her John Williams Skorunun En İyi Parçası, Sıralamalı

Dal Kırıldığında Ne Zaman Biter?

Dal Kırıldığında Ne Zaman Biter?

Hazbin Otel Serisi Yeni Angel Dust Tasarımını Tanıttı

Hazbin Otel Serisi Yeni Angel Dust Tasarımını Tanıttı

Fear The Walking Dead: Burcunuza Göre Hangi Karaktersiniz?

Fear The Walking Dead: Burcunuza Göre Hangi Karaktersiniz?

Brendan Fraser Hayran Takdirine İç Açıcı Bir Yanıt Verdi

Brendan Fraser Hayran Takdirine İç Açıcı Bir Yanıt Verdi